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5.第5章(2/3)

提高杀敌效果,不战力,如果只论探查能力与通讯能力的话玩家起码甩那些只会战斗的怪物两条街不止,合理使用这种优势可以使他们以优势兵力集中消灭那些怪物,快速减少敌方部队。

通过零星的胜利,逐步蚕食恶魔大军的实力,这就是星痕希望主动主机的目的。

毕竟虽然现阶段那些恶魔生物还是零零散散的分散在大陆各个区域进行侵略战争,真正形成规模的反而不多。

但随着时间的过去,谁也不能保证它们会不会在攻击达到一定程度后联合起来进攻大型城市。

如果发展到哪个地步,那实力占据绝对优势的恶魔大军将会占据明显的优势。

不要以为据城而守就有多么大的优势。一旦战力差距达到一定程度,城防带来的那点帮助将会变得无关紧要。

当然,最为重要的原因还是因为主动出击可以降低村镇的受损几率。如果是在村镇进行战斗,不管输赢如何,和城镇或多或少都会受到影响。不过对于这点真正会赞同的玩家不怎么多就是了。

当然主动出击也有不少坏处,首先就是玩家心理上比较难接受,因为那些恶魔生物在外表上普遍比较恐怖,让一般的玩家在依据地利进行防守或许还没什么问题,但让他们主动去与那些怪物作战,就未必有多少玩家愿意了。

其次,死亡是要掉级的。就算建立功勋可以在最后获得奖励。但那些奖励就真的能弥补死亡的损失吗?这也不见得吧。

因此,保持着独善其身的玩家也绝对不在少数。毕竟你不能指望所有玩家有着守卫国家的热情。而且守卫的还是的国家就尤其如此了。

所以主动攻击这方面的工作就只能交给那些精英玩家负责了。

最后,恶魔生物的战斗力确实要比玩家强大不少。除非兵力十倍于对方,不然就算是职业玩家,在面对恶魔军团的时候也是有输无赢。更不用一般的玩家了。

当然,玩家也有着自己的优势。其强大的通讯能力,和丰富的科技道具就是玩家最大的依靠。

依靠着各种各样的科技道具,玩家在战略层面上往往能占据巨大的优势。从而抹平了双方实力上的巨大差距。但这种优势并没有维持多久……

“情况有点不太妙啊,那些恶魔生物已经开始有意识集结部队进行大规模行军了,根据可靠情报,在冰风谷和地下城这段路上有一支规模不下1000的地狱大军,正在朝奥康纳村进行行军,而实际数量到底有多少……老实不得而知,因为那里有不少五官极为灵敏的精英单位存在,我们的斥候很难靠的太近。”黑色地狱忧心忡忡的道。

之前虽然发生过好几次怪物集体进行军事行动的事件,但即使是喜欢团体行动著称的地精和恶魔大军,也鲜少会出现数千规模的大军。就算将其他大陆的战斗也算进去,超过1000规模的怪物集体行动也仅仅只有4次而已!而且每次出现的时候,都会造成大量玩家和的死亡,这还是在玩家平均单体实力超过对方的情况下所造成的结果。

而这次出现的恶魔生物大军,不管是在个体实力上还是军队凝聚力还是纪律,以及战斗意志上都远超玩家。事实上在之前的战斗中,玩家方在完全占据了情报优势,地利优势与人数优势的情况下竟然打出三比一这个令无数玩家羞愧欲死的比例——平均每三名玩家的生命才能换来一只恶魔生物的死亡。

造成这一令人无比诧异结果的原因除了战力和战斗意志上的差距以外,更多的还是因为战术指挥上的差距。

这倒不上因为那些恶魔生物有多么强的指挥能力或多强的战术配合,而是因为玩家在这方面实在太过差劲,差劲到了即使是像恶魔生物这样不怎么擅长配合的怪物也能依靠配合轻松碾压玩家。

实话会有这样的结果其实也是非常正常的事情,玩家虽然可以通过网络和书籍也知道一些阵形,兵法和兵种相生相克等道理,但这些都只是纸上谈兵而已。真要拿到台面上,那些理论上的知识别是带来什么帮助了,别拖后退就已经非常不错了。

事实证明很多次比较大的失败就是因为玩家在一知半解的情况下卖弄一些孙子兵法或其他热门战术,导致了巨大的伤亡。

真实的战争到底不是游戏,指挥从来不是越复杂越好。复杂意味着执行困难,而对纪律性为零,,而且傲桀不驯的玩家来,想让他们完全遵从指挥还不如指望有人能单挑掉所有恶魔生物呢。

因此最终结果就是玩家们越来像卖弄自己从网络和书籍中学到的阵形与作战知识,就越是损失惨重。因为他们根本不理解那些战术和阵型的意义,也没有足以实施这些战术的军事素养。再加上游戏中的战争不同于古代战争,远超人类的身体素质,以及各种独特的技能使得战术的复杂性和多变性要远高于古代的战争。

这方面甚至连一些系统学习过指挥的现役军人、参谋也是完全不合格的,人少点他们还能依靠经验指挥一下,上千人规模的场面,不把队伍带散就已经是非常了不起了。

尽管在这些现役军官中也有
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