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第二章 听证会 中(2/2)

然对于康叔叔的魅力她从来都没有怀疑过;而另一方面又觉得这毕竟是一个正式的答辩场所,对于场中两人的眉来眼去很是不以为然,甚至有点隐隐的不悦,这哪里还有为人师表的庄严。

只不过作为团队最后的发言人,乔臻倩不得不把涌上心头的各种想法给强制性地抛在了脑后,只见她拿起讲台上的水杯喝了一口,定了定神,有意无意地清了清嗓子,继续未完的讲述:“经过一系列的测试和调整,我们最终在患有阿斯伯格综合症的病人和系统虚拟的现实之间成功地建立了稳定的联系,并观察到了信息之间的双向流动,以及这种流动对双方所造成的改变。

对于系统而言,新加入的信息,非常明显地主动改变了原本已模块化了的世界,使之更复杂,更生动,更具有鲜明的个体特征,乃至可以是个性,也更为接近我们的现实。有志愿者甚至自己能够感受到另一边传来的喜怒哀乐。

而对于另一端的病人来,他们找到了另一种沟通方式,能够很有效的宣泄他们的负面情绪,从而给他们在现实生活带来了积极的影响。

但是,更重要的是,通过对这种联系的观察,定位,分析和模拟,我们发现了神经鞘的存在和特征,并在这种认知的基础上最终成功构建并完善出了神经鞘纤维。这种新型的有机纤维是我们整个项目的里程碑,通过它,我们成功地建立起了别的思维障碍患者,比如那些弱智,或者脑神经受到严重创伤的病人,和系统之间的联系,从而使得我们整个技术有了普及的可能性。

接下来我们的目标就将是更为广大和普通的正常人。”

到这里,乔臻倩的脸微微泛红,她自己在这个阶段花费了巨大的精力和心血,每次到这里,她总是忍不住会激动,带着骄傲,带着满足。

被乔臻倩暗定成为了“托儿”的马老师,这是非常及时又“恰到好处”地“托”了一把:“那你们准备怎么对普通人进行这方面知识的普及,以及用什么样的方法来筛选新的对象呢?”

乔臻倩带着一丝的感激朝着马老师甜甜一笑,把雷射笔转到了下一组照片上:“这正是被我们冠名为‘召唤英雄’的第三实验阶段。为此,我们和上海创思工作室,深圳腾讯网络有限公司合作,专门为网络游戏‘英雄联盟’的特别扩展版本,量身定做了一批内嵌有神经鞘纤维的游戏客户端。任何愿意尝试的人,都可以通过购买客户端来感受和创造另一个‘真实’的世界。

当然,由于涉及到国家有关的规章制度,这一步必须要等到这次听证会通过才有可能。”

“为什么非要用网络游戏这么一种媒介呢?”评审委员会中年纪看起来最大的一位女评审提出了她的质疑,听起来语气相当的尖锐,“医疗领域难道就没有更好的平台了吗?还是你们迫不及待的想把技术转化成利润呢?”

这显然不是一个容易回答的问题,加上女评审最后一句近乎刻薄的反问,几乎所有人都知道这位导师看来是有不同的想法的了。

乔臻倩稍微思索了一下,决定避实就虚:“您是这方面的权威,当然很清楚,我们这个技术对于社会来,绝对还是一个新事物,当中肯定会有不成熟的地方,我们需要更多用户的信息反馈,才能更好的进行人性化的改进,而用户也会需要一个接受的过程。

而根据有关机构的统计,常上网,特别是喜欢网络游戏的用户,普遍对于各种新生事物有着更大的包容性,和接受能力,并且他们也更愿意提供建议,来帮助开发者来完善他们的产品。所以我们在对几十个前来申请合作的企业进行严格仔细的筛选以后,最后一致认定使用‘英雄联盟’这个已经被大众认可,广为接受了的平台作为中介,用游戏这种信息交换量非常密集的形式作为我们这项新技术的压力测试的最终工具。”

到这,乔臻倩的嘴角轻微地往上提了提,熟悉她的人多半会猜到她心里怕是使起了性子,也许是那位评审的问话惹到了她的痛脚,乔臻倩换了一组新的幻灯片:“据欧美最新的研究,每天都玩游戏的人比不玩游戏的人更容易适应工作和生活中的压力,更容易保持身心的健康,遇到困难更容易坚持,而不是轻易放弃。每天只要玩三十分钟游戏!”

一边着,乔臻倩故意数了数幻灯片上图像上的数据:“五,六,七,对!就可以多活七分半钟。

这可不是我的空口白话,这是从哈佛大学发行的‘当代科技综述’中节选的最新的报告,由全球四十个多个研究机构长期跟踪调查,总结出来的结果哦。”

年长的女评审很不以为然的闷哼了一声,显然没有把乔臻倩引用的数据放在心上。她皱了皱眉头,正准备再上点啥,边上传来了一个明显是来捣浆糊,和稀泥的声音。

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