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第一百九十一章 黑暗森林法则(3/3)

发现了别的生命,能做的只有一件事:开枪消灭之。在这片森林中,他人就是地狱,就是永恒的威胁,任何暴露自己存在的生命都将很快被消灭。

一个文明不能判断另一个文明是善文明还是恶文明

一个文明不能判断另一个文明认为本文明是善文明还是恶文明

一个文明不能判断另一个文明是否会对本文明发起攻击

一个文明无法判断另一个文明对自己是善意或恶意的

一个文明无法判断另一个文明认为自己是善意或恶意的

一个文明无法判断另一个文明判断自己对她是善意或恶意的

……

虽然黑暗森林法则的猜疑链是基于宇宙间各文明之间距离间隔、文化物种差异而形成的,但某种程度上也适用于“日记本”玩家之间敌对形式的成因。

因为玩家的技能毕竟不像武侠片那样对手之间大战三百回合不分胜负,也不想枪战片那样在一个复杂的环境中你来我往子弹都打尽了人还没死绝,大部分技能具有瞬息之内决定生死的效果,就算是意识控制技能这样看似没有杀伤性的技能,如果想控制对方自杀或者一辈子被剥夺意识自由也不过就是零点几秒间的事。

在这样的情况下,玩家与玩家之间交流必须打起百分之一百二十的警惕,为了避免自己被炮灰掉,很多人干脆选择先下手为强,压根不管对方对自己是善意的还是恶意的。如此一来,玩家之间越来越无法产生信任感,“其他玩家”这个四个字几乎就是敌人的代名词,就是导致他们对别的玩家痛下杀手的原因。

同一位面中不同文明间的玩家的确很有可能出现这样恶性循环,但同一位面中同一文明间的玩家之间难道也要这样相互提防?
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