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唠唠叨叨好作者——迟来的第三卷总结(1/2)

首先道个歉。

抱歉,最近行业不好,大规模裁员。各种人力异常紧张,暂时没时间为爱发电了……

询问过这本书能否上推来一波,但是前面的数据真的太差,现在已经没办法了,虽然那谁建议我切了,但是我舍不得……

所以这本书不会完结,也不会让它因长时间断更自动隐藏,我会持续更新,但是时间会拉的很长……

真的觉得很对不起大家……

我也在尝试,看看能不能转一下,例如先来一本卖钱的快书,让自己可以成一个职业作家后,至少有了糊口的资本再继续发电;或者找到其他能够兼容的方式。

当然了,那种书就是外面那些爽文路子,没啥营养吃一口就走的类型,所以那种书随便切我不心疼,但是这本书心疼……

……

新的一篇又完了啊……这算是目前的第三个世界了。

完整的说是三个主线故事和一个长期世界。

目前我的感受……

很不满意。

主要是对自己的不满意。

其一,这本书的故事没有写出我想要的感觉;这本书的角色没有形成我想要的冲击;结构、描述、情节和对话都有些让人很……难受的感觉。

其二,完结的星河战队转阿凡达转战锤40k的故事,应该是主线之中一个比较重要的小高潮,但是却没有写出来那种……那种味道。

可是主体线路已经奠定了,相当于大楼的地基已经如此了,即便此刻想要修改蓝图也回天无力了。

可是总觉得……

太不负责了。

既是对大家的不负责,更是对这本书的不负责。

至少我是把我写的每本书都当做种的花、养的孩子、做的手工一样,我不奢求他多么的流光溢彩惹人注目,但是我至少想要……

让他满意,让我满意。

可以让他阳光之下展露笑容,或者我在屋中回忆时会感到欣慰,亦或者是……当字里行间的画面展露在眼前会感同身受,跟随思考;合上书本时会有至少一丝怅然若失。

——可是至少在我读最近的内容时没有这种感觉。越发平淡,越发的……难以为继。しgㄚu.Π

现在真的有些不知道应该怎么办了……

……

然后说一下关于剧情的内容……

就是前面留下过,关于“事象剪定”和“事象摘除”的一点小问题。

可能有读者注意到了,每个世界结束后,都会有一段和主角视角看来,用“……”隔开,特殊的说明,就是世界覆盖那个。

里面提到过,明日方舟世界是“第六次模拟”,尸界大战世界是“第28次”。

早在他们还没有从明日方舟世界出来的时候,在修复打开异世界大门的设备的时候,子虚就曾有过疑问,为什么他们从系统抽到的东西,正好都可以用来修复呢?

而且正好还有一个可以修复机器的工程师在场?

这就是“选择”的结果。

之所以额外添加了陈阳和叶范湃的剧情,就是为了对这个设定的一个解释说明。

空间无法控制世界的发展,他只能潜移默化的去施加影响,就像是偷偷在某些枝干上撒上白糖,引诱虫蚁去啃食一样。

然后,如果它得到了自己满意的结果,自然就不会继续做其他的动作,而是确认其确定事项。

就如同当你不断夸奖某个畸形的盆景好看,虽然其主人未必觉得有多好,但是得到让人的肯定,也会觉得是不是这个真的不错?

当然这只是一个粗浅的解释,更具体的……其实就是可能性、既定历史、世界线收束理论和平行世界的独立运转等理论综合起来的一个结果吧。

嗯……

简单解释就是,平行世界没有那么容易生成,而平行世界中无数可能性的结果,其实在达到最终点之前都是随机的,而如何做出这个结果,就是另外一回事。

举个例子。

一个游戏,是一个主要的“世界”。

十个人,每人一个手机,手机上下载的相同的游戏,但是你抽卡结果不同、你培养的角色不同,这就是变成了十个平行世界。

然后,在这十个平行世界之下,我要开始玩游戏了——

打开游戏,玩游戏,打败剧场喉舌,关闭游戏。

这个“玩一局游戏”的过程,就是某个既定历史路线,但是这期间,你的操作,你选择的人物,你选择的事件,可能出现的突发事件,都是随机的。

而现在,变成了你可以无限循环这一个过程,也就是说“开始玩游戏”是起点,“关闭游戏”是终点,这之中你无数可能的操作,无数种的选择,就是“可能性未来”。

游戏结束,就是“世界线收束”。

当然,这个收束结果是存在差异的,因为你未必能得到最完美的结局(最高分),但是你的资源是有限的(一百格电
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