心理世界歧义(1/2)
明天开始第三卷,《命运》
————————————————————————————————————————————
心理世界歧义: 7/1世界:进入原罪空间中的普遍是求生意识非常高的,在他们进入七分之一世界如果不自相残杀,在规定时间结束后,参与者还剩下三人以上,他们就会被全部抹杀,所以他们必须这样做。也有的参与者不被逼迫也会这么去做,原因就是在原罪空间的主界面有现实兑换物品,若是参与者胜利,在现实世界中就可以如鱼得水。 14/2世界:再次进入原罪空间的人,通常是些对现实不满,或则没有达到**的人。他们进入这个空间,求生意志普遍转换成为了**,所以他们跟会在这个世界中争取、争取再争取。他们甚至会为了胜利杀死无能的同伴,虽然这样能够让团队剧情完成度达到一定的水准,但是也会扣除14/4的剧情完成度,也就说他要在对方的团队剧情完成度比自己低四个点的情况下才能用,不过这样做,虽说能够达到平手的目的,但是他在2/2世界中要孤身对战。 在14/2的世界中,如果你认定同伴忽然多了兑换点,他就有可能是你的敌人,因为一旦其他组目的参与者被某个参与者杀死,他的同伴不单能得到参与者死亡的兑换点,同时能够得到他同伴分予的。 14/2世界之所以不能几个队伍联手,是因为最终的胜利者只有两个人,而其他的都是尸体。最多两个队伍签订2/2协议,所谓的2/2协议,是早期的一个非常有能力的濒死玩家所制定的,也就是其他一个队伍中,有他事先联系好的参与者,而他们两组就可以联手铲除其他的参与者,甚至为了平衡团队剧情完成度,诱杀自己队伍的队员。 若有一方反悔就会受到惩罚。 49/?世界,多数的参与者都是事先商量好的团队,或是制定过私人契约的组合,当然,还有一些其他的参与者就是粗心大意没有买通行卷乖乖在底层练级的肉猪新人。这些团体为了获得奖励点,平衡剧情完成度,会诱杀自己队伍中的新人。 但这种现象也有例外出现,若是太提早把自己的队友葬送掉,自己的兑换点就会被扣完,等待他的也只有死亡。 这个时候,如果有人给他一张死亡空间邀请书,他就不得不接受。 在49/?世界中,找到同伴是增加剧情完成度的,但杀死同伴却只会扣除奖励点。 因为淘汰的组目是三组,若是团队没有队伍选择卡的话,就会根据渗透者在队伍中有多少人数来决定是否列为对抗组目。(少数者为死亡组。) 死亡组会和团队组展开对抗,当然如果他们其中有不听话的新人的话,也会提早被队伍中的渗透者给诱杀。 当然少数新人只要剧情完成度够多也是能够存活下来的,但如果他的团队剧情完成度超过了其他的队伍,别人将视他为锁定敌人。(内斗情况下。) (内斗情况下,为了挤进优胜组,会把对团队较优秀、不会影响团队剧情完成度的新人留下来,还有一种人,就是兑换点够多的人,不过后者这种人一般会考虑联合其他队伍诱杀,因为这样做,可以减少兑换点的损失,但这样做的话,他方就可以得到
他的所有兑换点。) 等一组团队全部消灭、或则灭掉两方只有四组后,两方签订了停战协议,而且还有剩余的时间的话,剩余队伍中的渗透者为了满足自己的私欲,提高自己的剧情完成度,会诱杀自己组或则其他组异己的参与者。(会帮助其他组的渗透者杀死自己组的参与者,提高其他的团队队员剧情完成度。) 假如还有一组队伍无法战胜的话,其他四组为了提高平衡剧情完成度,同样会诱杀其他的同伴,当然同时内部会陷入混乱之中,争取拿到进入四组胜利组的交椅。(他们会杀死自己队伍中无能的人,渗透者也不例外,用这样的行为来达到团队剧情完成度,可是会扣除自己的奖励点,甚至会陷入内斗的状态,这样一来,剧情完成度高的新人,在队伍中就会得到保护。) ?/?世界,进入这个世界的人,大多是被迫的,或是有备而来的,在这个空间中通常只有一个胜利组,或则没有胜利组,因为这个背景中的剧情极其变态,一旦进入这个游戏背景,参与者的能力将全部被剥夺,而且禁止使用特殊道具,这样一来,他们就不能获取剧情,只能靠着自己的摸索去触发剧情。 他们不但要保护自己,也要保护敌方,因为参与者每死一个,剧情难度就会加一分。可这样做,背景剧情也可能按照他们的联手来提高剧情难度,更为变态的是,在?/?世界中主控和精神系的职业受到限制,被操纵的人
本章未完,请翻下一页继续阅读.........